Artist's commentary
アニオタサスケ今週の触手プレイ
わりと久々に画面にがっついた回だった。スタッフはこの'09下半期の間、'09上半期の劇場版でスタッフが抜けまった地獄絵図を解消しようとだいぶ頑張ったと思う。『発動!仙人モード』『自来也豪傑物語』そしてこの『八尾vsサスケ』と、よくこの短期間にこれだけの作画回を回せたものだと感心する。
…だが、妙に物足りない。だいたいの理由は『発動!仙人モード』の時と同じで、カメラがx(横),y(縦)方向に動くのが殆どでz(奥or手前)方向に動いていないのと、アクションのテンポが微妙に悪いということだ。アクションのテンポだけならば、先週の大城パートの方がリズミカルで気持ちよかった。画は今週の方が好みだ。
(なお若林回は意外と奥にカメラが動いてなかったりするのだが、上下に動かすタイミングが抜群に上手い)
これに限らず、疾風伝は無印に比べるとやや動きがモタついている感がある。無印の頃はパッパッパッと小気味よく動いていたのが、疾風伝だとパッ…パッ…パッと少々間が空いて動いている。特に森の中を走っているシーンが顕著なので、もうちょっとなんとかならないものか。スタッフ頑張れ。
だが新年2週目からいいものを見せてもらった。…実はこれで今年の作画回はもうナシとか勘弁な…
そして次回予告。
来週からまたオリジナルかよ!一体どんだけ原作ストックする気だ!!
同じジャンプアニメでもワンピースはメチャクチャギリギリで進行してんだぞ!しかもあっちは定期的に館回があるんだぞ羨ましい!!